7 marzo
El primer proceso de proyectar está finalizado, es decir, pasar de dos dimensiones a 3 dimensiones. Este ha sido el problema fundamental de esta etapa, crear figuras tridimensionales con recintos a partir del dibujo. Pero el arquitecto emplea y comienza a partir de un plano creando figuras abstractas.
Ahora nos centraremos en las vanguardias del siglo XX, en concreto, el cubismo: mecanismo de destrucción de las figuras para crear un fondo generativo.En este cubismo se lleva a cabo el estudio del movimiento, con cierto criterio en el plano del cuadro.
El ejercicio de hoy consiste en crear una serie de elementos abstractos que se van desplazando y transformando a la vez. Se trata de simplificar y visualizar las direcciones del trazado.
Dibujando he ido comprobando que la abstracción no es tan simple como parece. Primero se crea una madeja de lineas, un caos, del cual poco a poco se van abstrayendo los trazos más importantes,creando un caos organizado. Finalmente, la figura surge de entre toda esa primera fase, creando una sensación de elementos que generan movimiento.
































